Op elk
spel zijn variaties te bedenken. Zo ook op Carcassonne. Door de jaren
heen zijn er verschillende, minder en meer geslaagde, variaties op
Carcassonne gekomen. De één vind het maar gedoe al die variaties en
speelt het spel liever volgens de regels die in het boekje staan. Een
ander vindt de ene variatie nog mooier dan de andere. Voor die mensen
staan hieronder een aantal leuke variaties.
Heb je zelf
nog een leuke variatie die er niet tussen staat, laat het ons horen, dit
kan uiteraard via het forum.
Geen variatie,
maar eigenlijk een must!!
Omdat er 71 kaartjes zijn, zijn er spelers die een beurt meer hebben.
Om dit te voorkomen moet je aan het begin van het spel, afhankelijk van
het aantal spelers, een aantal kaartjes op de kop neerleggen.
2 spelers – 1 kaartje
3 spelers – 2 kaartjes
4 spelers – 3 kaartjes
5 spelers – 1 kaartje
6 spelers – 5 kaartjes
Een
klooster voor iedereen
Aan het begin van het spel krijgt elke speler een klooster. Deze legt
hij open voor zich neer. Dit klooster kan op elke moment van het spel
neergelegd worden. Dit gebeurt dan in plaats van de reguliere beurt. De
speler trekt dus geen fiche van een gedekte stapel.
Individuele
landschapsplanning
Alle spelers krijgen 3 landschapskaarten op handen. Wanneer een speler
aan de beurt is dan mag hij 1 van de 3 kaartjes neerleggen. Hierna mag
hij zijn hand weer tot 3 aanvullen. Op het einde van het spel moeten alle
landschapskaarten worden uitgespeeld.
Collectieve
landschapsplanning
3 Landschapskaarten worden open op tafel gelegd. Als een speler aan de
beurt is, kan hij 1 van deze 3 kaarten pakken of 1 kaart van een gedekte
stapel. Als de speler 1 van de open kaarten pakt dan worden de open kaarten
weer tot 3 aangevuld.
De horigen in
revolutie
Het is niet toegestaan een horige te plaatsen op de zojuist geplaatste
landschapskaart. In plaats hiervan mag je een horige plaatsen op een al
eerder gelegde landschapskaart, dit natuurlijk volgens de regels van het
spel.
Niet
voltooide gebieden
Aan het einde van het spel leveren onafgebouwde steden, wegen en kloosters
geen punten op. Als je met deze regel speelt moet je dus nog beter nadenken
waar je de kaartjes plaatst.
De
architecten
Aan het begin van het spel worden de tegels verdeeld over alle spelers.
De spelers mogen hun eigen stapel bekijken wanneer ze maar willen. Omdat
er hierdoor een erg strategisch spel moet worden gespeeld is het aan te
raden om de kloosters gelijkmatig te verdelen.
Way of life
In plaats van het inzetten van een horige mag je ook 1 van de volgende
acties doen.
Kolonisatie, een eigen struikrover mag als boer in het naastliggende weiland
worden gezet.
Burgerij, Als een boer in een weiland naast een onafgebouwde stad staat
dan trekt deze de stad in.
Religieuze oorlog, 2 eigen ridders worden naar een klooster geplaatst
waar een andere speler een monnik heeft staan. Deze speler moet onmiddellijk
zijn monnik van het bord nemen.
Roofridder, Een speler mag zijn ridder als stuikrover in gaan zetten,
als er op het kaartje waar de ridder nu staat ook een stuk weg staat.
Inbreuk
Hierbij gelden dezelfde regels als bij Way Of Life. Na elke actie van
Way Of Life of na het inzetten van een horige, mag je 1 punt inleveren.
Hierna mag je nog een actie uitspelen of nog een horige inzetten.
Bergen
In plaats van een landschapskaart op de gewone manier aan te leggen, mag
een speler een kaart op de kop neerleggen aan de zijde van een weiland.
Op deze zijde mag zich geen straat bevinden. Met deze actie kun je bergen
bouwen. Je kunt alleen maar weiland zonder straat aan bergen aanleggen.
Je kunt nu je horigen als mijnwerkers op de bergen inzetten. De mijnwerkers
blijven tot het einde van het spel staan.
De mijnwerker kan op 2 manieren punten krijgen.
A: als er in de directe omgeving schildjes neer worden gelegd, de mijnwerkers
krijgt 1 punt per schild als het stadsgedeelte met schildje zich direct
aan de berg bevind of maximaal nog 1 landschapskaart verder.
B: Als extra boer op het einde van het spel.
De grote
verbouwing
Nadat de speler een landschapskaart heeft neergelegd, kan hij het volgende
doen.
- De speler gaat een aantal punten op het puntenspoor terug.
- Voor elk punt dat is terug gegaan, mag de speler een eerder gelegd kaartje
herplaatsen. Dit mag geen kaartje zijn waarop een horige staat. Ook mag
het kaartje dat wordt verplaatst met maximaal 2 zijden aan andere kaartjes
liggen. Het is niet toegestaan een kaartje weg te halen waardoor het speelveld
in 2 stukken valt.
- Nu mag de speler volgens de regels een horige in het spel brengen.
- Steden, Kloosters en Wegen worden volgens de geldende regels gewaardeerd.
Één
speler heeft het voor het zeggen
Bij deze variant heb je een extra speelstuk nodig. Dit speelstuk geeft
aan wie er aan de beurt is. De speler die aan de beurt is pakt net zoveel
landschapskaartjes als er spelers zijn. De speler mag alle kaartjes bekijken
en deze vervolgens uitdelen aan de medespelers. Uiteraard houdt de speler
zelf ook een kaartje.
Je kunt nu 2 dingen doen.
A: De kaarten worden blind aan de medespelers gegeven.
B: De kaarten worden open uitgedeeld. Iedereen weet nu welk kaartje een
medespeler heeft.
De spelers leggen hun kaartjes neer. De startspeler begint nu zijn beurt
volgens de regels van het spel. Als iedereen aan de beurt is geweest.
Dan wordt de volgende speler startspeler. Nu is hij degene die alle kaartjes
mag uitdelen.
Kleine hint: Het kan vaak gebeuren dat je een voor jezelf waardeloos kaartje
doorgeeft, dit kaartje is voor een andere speler misschien wel heel erg
waardevol. Gebeurt dit wat vaker, dan verdwijnt de glimlach op je gezicht
vanzelf.
Bezuiniging op de
horigen
Het aantal horigen dat je ter beschikking krijgt is afhankelijk van het
aantal spelers:
2 spelers – 7 horigen
3 spelers – 6 horigen
4 spelers – 5 horigen
Bij deze variant moet je, als je met meerdere spelers speelt, je goed
afvragen of het loont om een horige te plaatsen. Anders kun je wel erg
snel zonder horigen zitten.
Havens en
rivieren
Voor deze variant heb je 2 spellen nodig. Uit deze spellen worden in totaal
25 wegkaartjes(kaartjes waar alleen weg op staat) blauw gemaakt. Deze
kaartjes worden in de rest van het spel als rivier gebruikt. Dit ziet
er optisch wonderbaar uit en het past mooi bij de rest van het spel. 3
Kaartjes met zowel een stadsdeel en een weg worden ook tot rivier omgedoopt;
deze stadsdelen stellen nu havens voor. 2 Kloosters met weg worden ook
rivieren. De kloosters zijn tijdens dit spel marktplaatsen. Alle kaartjes,
dus ook de blauw gekleurde wegen, worden nu door elkaar geschut. Elke
speler krijgt 10 extra speelstukken(geen horigen). Dit kunnen speelstukken
uit een ander spel zijn, het is wel handig om dezelfde kleuren aan te
houden. Het spel kan worden begonnen.
De volgende regels gelden voor deze variatie:
- Omdat het speelveld een stuk groter is geworden, krijgt een boer nu
slechts 2 punten per afgebouwde stad in zijn weiland.
- Je kunt landschapskaartjes aan de rivier leggen. Het is toegestaan om
kaartjes van meerdere spelers aan 1 rivier te hebben.(ze mogen alleen
niet aan het zelfde kaartje worden aangelegd.)
- Als een rivier worden afgesloten door kruispunten(dus niet door een
haven of marktplaats) dan worden ze op dezelfde manier als wegen geteld.
- Als de rivier eindigt bij een haven, dan krijgt de speler die het laatste
kaartje heeft neergelegd 2 punten. Eindigt de rivier bij een marktplaats,
dan krijgt deze speler 3 punten.
- Een klooster dat nu als marktplaats geldt, krijgt geen extra punten
voor de omliggende kaartjes. De overige kloosters krijgen deze punten
uiteraard nog wel, tenminste als er een monnik in word geplaatst.
- De haven kan worden uitgebouwd als een normale stad. Maar krijgt geen
extra punten bij de eindtelling.
- Elke speler die een horige op een rivier(schip) heeft als de eerste
haven kaart wordt geplaatst, krijgt het recht om tijdens de volgende beurten
een extra speelstuk(goederen) in de haven te leggen. Dit in plaats van
het trekken van een landschapskaart van de gedekte stapel. Je mag een
extra speelstuk(goederen) per landschapskaart, waaruit de haven bestaat,
neerleggen.
- Iedere speler kan dus maximaal 10 extra speelstukken in het spel brengen.
Op het einde van het spel levert elke speelstuk 2 extra punten op. De
speler die de meeste goederen in een haven heeft krijgt 3 extra punten.
N.B. Een leuke maar gewaagde variant, niet iedereen zit er op te wachten
om zijn kaartjes te gaan bekliederen. Wie weet wordt het nog eens een
officiële uitbreiding, we wachten af.
De slag voor de afgebouwde
kloosters
- Elke speler heeft de keuze uit 2 kaartjes wanneer hij aan de beurt is.
- Bij de eindtelling tellen onafgebouwde kloosters voor de medespeler.
Wanneer er met meerdere spelers wordt gespeeld dan krijgt de speler met
de klok mee deze punten. Hierdoor houd je de ene medespeler meer in de
gaten dan een andere.
Met deze variatie heb je de mogelijkheid om het voordeel van een klooster
van een medespeler tot je eigen voordeel te maken. Je kunt er voor zorgen
dat het klooster nooit afgebouwd kan worden.
Tolheffers
in Carcassonne Op kruispunten mogen tolheffers worden geplaatst. Elke
weg die zich aan het betreffende kruispunt bevind en wordt afgebouwd
levert punten op voor de tolheffer. De tolheffer krijgt een derde van het
aantal punten dat de weg waard is. Hierdoor moet je de waarde van de weg
afronden zodat die door drie deelbaar is. Als alle wegen van het kruispunt
afgebouwd zijn dan keert de tolheffer terug naar zijn eigenaar.
Kleine steden of dorpen Steden
die slechts uit twee landschapskaartjes bestaan, gelden als dorp. Een dorp
levert de helft van het aantal punten op, niet alleen bij de waardering
van de stad, maar bij de puntentelling voor de boeren.
|