Carcassonne Variaties

 

 

Op elk spel zijn variaties te bedenken. Zo ook op Carcassonne. Door de jaren heen zijn er verschillende, minder en meer geslaagde, variaties op Carcassonne gekomen. De één vind het maar gedoe al die variaties en speelt het spel liever volgens de regels die in het boekje staan. Een ander vindt de ene variatie nog mooier dan de andere. Voor die mensen staan hieronder een aantal leuke variaties.

Heb je zelf nog een leuke variatie die er niet tussen staat, laat het ons horen, dit kan uiteraard via het forum.

Geen variatie, maar eigenlijk een must!!
Omdat er 71 kaartjes zijn, zijn er spelers die een beurt meer hebben. Om dit te voorkomen moet je aan het begin van het spel, afhankelijk van het aantal spelers, een aantal kaartjes op de kop neerleggen.
2 spelers – 1 kaartje
3 spelers – 2 kaartjes
4 spelers – 3 kaartjes
5 spelers – 1 kaartje
6 spelers – 5 kaartjes

 


Een klooster voor iedereen
Aan het begin van het spel krijgt elke speler een klooster. Deze legt hij open voor zich neer. Dit klooster kan op elke moment van het spel neergelegd worden. Dit gebeurt dan in plaats van de reguliere beurt. De speler trekt dus geen fiche van een gedekte stapel.

 

Individuele landschapsplanning
Alle spelers krijgen 3 landschapskaarten op handen. Wanneer een speler aan de beurt is dan mag hij 1 van de 3 kaartjes neerleggen. Hierna mag hij zijn hand weer tot 3 aanvullen. Op het einde van het spel moeten alle landschapskaarten worden uitgespeeld.

 

Collectieve landschapsplanning
3 Landschapskaarten worden open op tafel gelegd. Als een speler aan de beurt is, kan hij 1 van deze 3 kaarten pakken of 1 kaart van een gedekte stapel. Als de speler 1 van de open kaarten pakt dan worden de open kaarten weer tot 3 aangevuld.

 

De horigen in revolutie
Het is niet toegestaan een horige te plaatsen op de zojuist geplaatste landschapskaart. In plaats hiervan mag je een horige plaatsen op een al eerder gelegde landschapskaart, dit natuurlijk volgens de regels van het spel.

 

Niet voltooide gebieden
Aan het einde van het spel leveren onafgebouwde steden, wegen en kloosters geen punten op. Als je met deze regel speelt moet je dus nog beter nadenken waar je de kaartjes plaatst.

 

De architecten
Aan het begin van het spel worden de tegels verdeeld over alle spelers. De spelers mogen hun eigen stapel bekijken wanneer ze maar willen. Omdat er hierdoor een erg strategisch spel moet worden gespeeld is het aan te raden om de kloosters gelijkmatig te verdelen.

 

Way of life
In plaats van het inzetten van een horige mag je ook 1 van de volgende acties doen.

Kolonisatie, een eigen struikrover mag als boer in het naastliggende weiland worden gezet.
Burgerij, Als een boer in een weiland naast een onafgebouwde stad staat dan trekt deze de stad in.
Religieuze oorlog, 2 eigen ridders worden naar een klooster geplaatst waar een andere speler een monnik heeft staan. Deze speler moet onmiddellijk zijn monnik van het bord nemen.
Roofridder, Een speler mag zijn ridder als stuikrover in gaan zetten, als er op het kaartje waar de ridder nu staat ook een stuk weg staat.

 

Inbreuk
Hierbij gelden dezelfde regels als bij Way Of Life. Na elke actie van Way Of Life of na het inzetten van een horige, mag je 1 punt inleveren. Hierna mag je nog een actie uitspelen of nog een horige inzetten.

 

Bergen
In plaats van een landschapskaart op de gewone manier aan te leggen, mag een speler een kaart op de kop neerleggen aan de zijde van een weiland. Op deze zijde mag zich geen straat bevinden. Met deze actie kun je bergen bouwen. Je kunt alleen maar weiland zonder straat aan bergen aanleggen. Je kunt nu je horigen als mijnwerkers op de bergen inzetten. De mijnwerkers blijven tot het einde van het spel staan.
De mijnwerker kan op 2 manieren punten krijgen.
A: als er in de directe omgeving schildjes neer worden gelegd, de mijnwerkers krijgt 1 punt per schild als het stadsgedeelte met schildje zich direct aan de berg bevind of maximaal nog 1 landschapskaart verder.
B: Als extra boer op het einde van het spel.

 

De grote verbouwing
Nadat de speler een landschapskaart heeft neergelegd, kan hij het volgende doen.
- De speler gaat een aantal punten op het puntenspoor terug.
- Voor elk punt dat is terug gegaan, mag de speler een eerder gelegd kaartje herplaatsen. Dit mag geen kaartje zijn waarop een horige staat. Ook mag het kaartje dat wordt verplaatst met maximaal 2 zijden aan andere kaartjes liggen. Het is niet toegestaan een kaartje weg te halen waardoor het speelveld in 2 stukken valt.
- Nu mag de speler volgens de regels een horige in het spel brengen.
- Steden, Kloosters en Wegen worden volgens de geldende regels gewaardeerd.

 

Één speler heeft het voor het zeggen
Bij deze variant heb je een extra speelstuk nodig. Dit speelstuk geeft aan wie er aan de beurt is. De speler die aan de beurt is pakt net zoveel landschapskaartjes als er spelers zijn. De speler mag alle kaartjes bekijken en deze vervolgens uitdelen aan de medespelers. Uiteraard houdt de speler zelf ook een kaartje.
Je kunt nu 2 dingen doen.
A: De kaarten worden blind aan de medespelers gegeven.
B: De kaarten worden open uitgedeeld. Iedereen weet nu welk kaartje een medespeler heeft.
De spelers leggen hun kaartjes neer. De startspeler begint nu zijn beurt volgens de regels van het spel. Als iedereen aan de beurt is geweest. Dan wordt de volgende speler startspeler. Nu is hij degene die alle kaartjes mag uitdelen.
Kleine hint: Het kan vaak gebeuren dat je een voor jezelf waardeloos kaartje doorgeeft, dit kaartje is voor een andere speler misschien wel heel erg waardevol. Gebeurt dit wat vaker, dan verdwijnt de glimlach op je gezicht vanzelf.

 

Bezuiniging op de horigen
Het aantal horigen dat je ter beschikking krijgt is afhankelijk van het aantal spelers:
2 spelers – 7 horigen
3 spelers – 6 horigen
4 spelers – 5 horigen
Bij deze variant moet je, als je met meerdere spelers speelt, je goed afvragen of het loont om een horige te plaatsen. Anders kun je wel erg snel zonder horigen zitten.

 

Havens en rivieren
Voor deze variant heb je 2 spellen nodig. Uit deze spellen worden in totaal 25 wegkaartjes(kaartjes waar alleen weg op staat) blauw gemaakt. Deze kaartjes worden in de rest van het spel als rivier gebruikt. Dit ziet er optisch wonderbaar uit en het past mooi bij de rest van het spel. 3 Kaartjes met zowel een stadsdeel en een weg worden ook tot rivier omgedoopt; deze stadsdelen stellen nu havens voor. 2 Kloosters met weg worden ook rivieren. De kloosters zijn tijdens dit spel marktplaatsen. Alle kaartjes, dus ook de blauw gekleurde wegen, worden nu door elkaar geschut. Elke speler krijgt 10 extra speelstukken(geen horigen). Dit kunnen speelstukken uit een ander spel zijn, het is wel handig om dezelfde kleuren aan te houden. Het spel kan worden begonnen.
De volgende regels gelden voor deze variatie:
- Omdat het speelveld een stuk groter is geworden, krijgt een boer nu slechts 2 punten per afgebouwde stad in zijn weiland.
- Je kunt landschapskaartjes aan de rivier leggen. Het is toegestaan om kaartjes van meerdere spelers aan 1 rivier te hebben.(ze mogen alleen niet aan het zelfde kaartje worden aangelegd.)
- Als een rivier worden afgesloten door kruispunten(dus niet door een haven of marktplaats) dan worden ze op dezelfde manier als wegen geteld.
- Als de rivier eindigt bij een haven, dan krijgt de speler die het laatste kaartje heeft neergelegd 2 punten. Eindigt de rivier bij een marktplaats, dan krijgt deze speler 3 punten.
- Een klooster dat nu als marktplaats geldt, krijgt geen extra punten voor de omliggende kaartjes. De overige kloosters krijgen deze punten uiteraard nog wel, tenminste als er een monnik in word geplaatst.
- De haven kan worden uitgebouwd als een normale stad. Maar krijgt geen extra punten bij de eindtelling.
- Elke speler die een horige op een rivier(schip) heeft als de eerste haven kaart wordt geplaatst, krijgt het recht om tijdens de volgende beurten een extra speelstuk(goederen) in de haven te leggen. Dit in plaats van het trekken van een landschapskaart van de gedekte stapel. Je mag een extra speelstuk(goederen) per landschapskaart, waaruit de haven bestaat, neerleggen.
- Iedere speler kan dus maximaal 10 extra speelstukken in het spel brengen. Op het einde van het spel levert elke speelstuk 2 extra punten op. De speler die de meeste goederen in een haven heeft krijgt 3 extra punten.
N.B. Een leuke maar gewaagde variant, niet iedereen zit er op te wachten om zijn kaartjes te gaan bekliederen. Wie weet wordt het nog eens een officiële uitbreiding, we wachten af.

 

De slag voor de afgebouwde kloosters
- Elke speler heeft de keuze uit 2 kaartjes wanneer hij aan de beurt is.
- Bij de eindtelling tellen onafgebouwde kloosters voor de medespeler. Wanneer er met meerdere spelers wordt gespeeld dan krijgt de speler met de klok mee deze punten. Hierdoor houd je de ene medespeler meer in de gaten dan een andere.
Met deze variatie heb je de mogelijkheid om het voordeel van een klooster van een medespeler tot je eigen voordeel te maken. Je kunt er voor zorgen dat het klooster nooit afgebouwd kan worden.

 

Tolheffers in Carcassonne
Op kruispunten mogen tolheffers worden geplaatst. Elke weg die zich aan het betreffende kruispunt bevind en wordt afgebouwd levert punten op voor de tolheffer. De tolheffer krijgt een derde van het aantal punten dat de weg waard is. Hierdoor moet je de waarde van de weg afronden zodat die door drie deelbaar is. Als alle wegen van het kruispunt afgebouwd zijn dan keert de tolheffer terug naar zijn eigenaar.

 

Kleine steden of dorpen
Steden die slechts uit twee landschapskaartjes bestaan, gelden als dorp. Een dorp levert de helft van het aantal punten op, niet alleen bij de waardering van de stad, maar bij de puntentelling voor de boeren.