| Carcassonne "Koning & Verkenner" | |
Tijdens het spellenspektakel in 2003 werd Koning en Verkenner gratis weggeven als je een kaartje in de voorverkoop had gekocht. Inmiddels is deze mini uitbreiding ook in de winkel te verkrijgen voor ongeveer 3 euro. De mini uitbreiding Koning & Verkenner bestaat uit 12 tegeltjes: 7 voor het gewone Carcassonne spel(koning) en 5 voor Jagers en Verzamelaars(verkenner). Met de koning krijg je bijvoorbeeld een extra punt per stad als jij de grootste stad hebt afgebouwd. Kortom weer nieuwe zaken waarmee je rekening moet houden tijdens het spel. |
![]() |
|
|
|
Spelregels Koning en Verkenner
Omdat de kleine briefjes met spelregels nog wel eens kwijt willen raken hier nogmaals de spelregels.
Koning, 7 nieuwe kaartjes voor het Carcassonne basisspel:
De vijf landtegels worden voor het spel met de
overige landtegels gemengd. Ze kunnen met het basisspel of in combinatie met de
uitbreidingssets gebruikt worden.
De Koning wordt aan het begin van het spel opzij gelegd. Zorda een speler
de eerste stad voltooit, neemt hij de koning. Als een andere speler laten
een grotere stad(wapens tellen niet) voltooit, neem hij de koning. Aan
het einde van het spel krijgt de Koning voor elke afgebouwde stad
in het spel 1 punt extra.
De Roofridder werkt als de koning. Wie de langste weg voltooit,
krijgt de roofridder. Aan het einde van het spel krijgt de speler met de roofridder
voor elke afgebouwde weg in het spel 1 punt extra.
Verkenner, 5 nieuwe kaartjes voor het Carcassonne basisspel:
De vijf tegels worden gedekt gemengd. Elke
speler trekt één tegel. Bij twee spelers trekt men elk twee tegels. De overige
tegels doen niet mee.
Sjamaan: De speler mag iedere beurt één
stamgenoot van een onafgebouwde rivier of onafgebouwd bos of van een weiland
terug in zijn vooraad nemen.
De vier andere tegels worden op een voor de speler gunstig moment aan het
speelverld gepast. De speler mag in plaats van een gedekte tegel te trekken met
deze tegels het speelveld uitbreiden. Hij moet vervolgens een stamgenoot op die
tegel plaatsen (een hut op de tegel Akkerbouw), anders mag die tegel niet worden
gespeeld. De speelfiguur blijft voor de rest van het spel op die tegel staan.
Verkenner: De speler mag, zodra de
verkenner gespeeld is, iedere beurt de eerst getrokken tegel (ook een
bonustegel) weigeren, gedekt onder de stapel leggen en een nieuwe trekken. Bij
het plaatsen: Er mag zich geen verzamelaar in het bos bevinden. Als het
bos wordt afgebouwd, telt de verkenner als verzamelaar. Hij wordt na de telling
niet teruggenomen.
Akkerbouw: De speler krijgt aan het einde
van het spel, onafhankelijk van de beloning voor jagers, voor elke tegel waaruit
de weide bestaat één punt. Bij het plaatsen:
In het weiland, waaraan deze tegel wordt geplaatst, mag zich geen jager
bevinden. Er mag in het weiland met akkerbouw ook geen jager worden gezet.
Boomstamkano: Iedere keer, als in dit rivierenstelsel
door welke speler dan ook een rivier afgebouwd wordt, krijgt de eigenaar van de
kano zoveel punten als zich in het grootste meer aan die nieuwe rivier (dus niet
in het hele stelsel) vissen bevinden. Bij het
plaatsen: Op het deel van de rivier, waaraan de kano geplaatst wordt, mag
geen visser staan. Als de rivier wordt afgebouwd, telt de kano als visser, en
wordt na de telling niet teruggenomen.
Jager op een bruggetje: De jager telt
voor beide weiden, die aan het bruggetje liggen. De weiden worden echter niet
door het bruggetje verbonden. Bij het plaatsen:
Er mogen zich in beide wieden geen jagers bevinden. De beer telt voor twee
punten in de onderste weide.