De Draak, de Fee en de Jonkvrouw

Alweer de derde grote uitbreiding voor Carcassonne, met een veel belovende titel. Er worden weer nieuwe aspecten aan het spel toegevoegd, horigen worden verleidt door de Jonkvrouw of erger nog, ze kunnen worden opgegeten door de Draak. Gelukkig kan de Fee bescherming bieden, maar slechts 1 horige kan deze bescherming genieten.

 

        Inhoud:

* 30 nieuwe landschapskaartjes

* 1 houten draak

* 1 houten fee

Jonkvrouwen & Draken” kan enkel met het spel CARCASSONNE gespeeld worden.  Deze uitbreiding kan natuurlijk ook met andere (mini-)uitbreidingen, zoals “De Uitbreiding”, “Kooplieden & Bouwmeesters”, “De Rivier”, “De Graaf” gespeeld worden. Al de spelregels van CARCASSONNE blijven dezelfde!  Hieronder worden enkel de extra spelregels beschreven die betrekking hebben op deze uitbreiding.

Voorbereiding

De 30 nieuwe tegels worden met de tegels van het basisspel gemengd.  Ze worden in de loop van het spel volgens de basisregels aangelegd.  De “Draak” en de “Fee” worden aan de kant gezet en behoren tot geen enkele speler en kunnen, zodra ze in het spel zijn, op elke tegel terecht komen.

De nieuwe tegels en hun betekenis

De vulkaan(6 tegels)

Zodra een vulkaantegel genomen wordt, legt de speler deze gewoon aan, maar hij mag er geen Horige op plaatsen. De draak wordt dan, ongeacht waar hij staat, op deze tegel gezet.

De draak(12 tegels)

Zodra een draaktegel getrokken wordt, legt de speler deze gewoon en kan hij er ook een Horige op plaatsen.  Dan wordt het spel kort stil gelegd, de draak beweegt zich voort!

Beginnend bij de speler de aan beurt is, moet elke medespeler de draak een tegel verplaatsen, dit kan zowel horizontaal als verticaal.  De draak moet, ongeacht het aantal spelers, 6 keer verzet worden (uitgezonderd bij impasse). Hij mag echter niet 2 keer over dezelfde tegel gaan. Een uitzondering is de tegel met de fee (zie verder). Telkens dat de draak op een tegel met een Horige komt, moet deze horige direct terug in de voorraad van de desbetreffende speler genomen worden en levert geen punten op.  Als de draak zijn 6 stappen volbracht heeft, gaat het spel gewoon verder.

Impasse: Als de draak op een tegel komt vanwaar hij niet meer verder kan, eindigt deze drakenbeurt.

Let op: Zolang er nog geen vulkaantegels getrokken zijn, is de Draak nog niet in het spel.  Als er voor de eerste vulkaantegel een drakentegel getrokken wordt, wordt deze opzij gelegd en mag de speler die een drakentegel genomen heeft een nieuwe tegel trekken.  De drakentegels worden zolang opzij gelegd.  Van zodra de eerste vulkaantegel gelegd is, worden alle, opzij gelegde, drakentegels terug in de voorraad gedaan en gaat het spel gewoon verder.

Voorbeeld met 4 spelers: De draak start rechtsonder.  Speler A zet hem naar boven, speler B naar links, speler C naar onder en speler D naar links – hij mag hem niet naar rechts zetten.  Daarna is speler A aan de beurt en zet de draak naar boven en tot slot zet speler B de draak nog één plaats naar boven.  De rode en de blauwe horigen gaan terug in de voorraad van de desbetreffende speler.

Toverkracht (6 tegels)

Als een speler een tegel met toverkracht trekt, mag deze speler een Horige op een willekeurige plek op het bord plaatsen. Hij moet daarbij wel de regels voor het plaatsen van een Horige in acht nemen. Hij mag dus, bijvoorbeeld, geen Horige plaatsen in een stad die reeds bezet is. Ook mag hij geen horige zetten op een weg of stad die reeds is afgebouwd.

De jonkvrouw (6 tegels)

Trekt een speler een tegel met een jonkvrouw er op, dan legt hij deze volgens de normale regels aan.  Legt hij deze tegel aan een stad waar één of meerder ridders staan, moet je één van deze ridders uit de stad halen.  Deze horige moet dan door de eigenaar weer in de voorraad genomen worden.  De speler die deze tegel gelegd heeft, mag in dit geval geen horige plaatsen, ook niet op een weiland of weg. Legt hij echter deze tegel aan een stad waar nog geen ridder staat, of begint hij hiermee een nieuwe stad, mag hij hier wel een Horige op plaatsen, zolang de basisregels maar in acht genomen worden.

De fee (staat niet op een tegel afgebeeld)

De fee staat in begin naast het speelvlak. Als een speler in zijn beurt geen horige plaatst kan hij de fee op een willekeurige tegel zetten waar reeds een eigen horige staat. De fee heeft 3 eigenschappen:

  • De draak mag niet op een tegel komen waarop de fee staat. De horige die op deze tegel staat is dus beschermd tegen de draak.
  • Staat bij het begin van een zijn eigen beurt de fee met één van zijn horige op een tegel, ontvangt deze speler direct 1 punt.
  • Als er een telling plaats vindt en de fee staat bij een horige waarop de telling van kracht is, krijgt de horige waarbij de fee staat 3 extra punten, ongeacht wat de telling verder oplevert.

Nog enkele nieuwe tegels:

Klooster in de stad

Als een speler een horige wil plaatsen, moet hij kiezen of hij in de stad staat of in het klooster. Het klooster is, net zoals in het basisspel, afgebouwd als het omgeven is door 8 tegels, ook als de stad nog niet af is. Er kan ook een monnik gezet worden als er reeds een ridder in de stad staat, of omgekeerd.

Tunnel

De straat is niet onderbroken, maar ook de wei loopt door.

----------------------------------------------------------------------------------------

Vrij vertaald door Pieter Syroit

pieter@syroit.tk – www.syroit.tk

04 februari 2005

----------------------------