
Met deze uitbreiding krijgen de spelers nieuwe mogelijkheden om hun invloed in en rond Carcassonne te laten gelden. Handelaars beschikken over een wagen om hun handelswaren te vervoeren naar de steden en kloosters. De steden verkiezen hun eigen burgemeester en de gewone boeren worden grootgrondbezitters met een echte boerderij. De invloed van de kerk word ook groter door abdijen te bouwen.
Spelmateriaal
Voorbereiding
Elke speler krijgt 1 abdijtegel, 1 boerderij, 1 wagen en 1 burgemeester. De gewone regels van het spel blijven gelden. Onderstaande wijzigingen zijn van toepassing.
Abdij
Wie zijn abdij wil inzetten trekt aan het begin van zijn beurt géén
landschapstegel. In de plaats hiervan legt hij zijn abdij. De abdij mag
overal aangelegd worden waar nog maar één landschapstegel in past, op de 4
zijden (horizontaal en verticaal) moeten reeds tegels liggen. Bij het
aanleggen moet er geen rekening gehouden worden met eventueel dorpen en
wegen die hierop uitkomen. De speler die de abdij net heeft aangelegd kan
hier een horige als monnik opzetten.
Als er door het leggen van de abdij straten en steden afgebouwd zijn, volgt er een waardering.
Als er een monnik in de abdij staat wordt deze gewaardeerd net als een monnik in een klooster (9 punten als alle omliggende tegels er liggen)

Burgemeester
Een burgemeester kan enkel in een stad ingezet worden waar nog geen horige of burgemeester staat. Hier gelden de gewone regels voor het inzetten van horigen.
Bij de waardering gelden de volgende regels: een horige heeft waarde 1, een grote horige heeft waarde 2, een burgemeester neemt een waarde aan gelijk aan het aantal schildjes dat er in die stad liggen. Als er geen schildjes in die stad zijn, heeft de burgemeester dus een waarde nul. Verder heeft de burgemeester geen invloed. Na de waardering komen alle horigen uit die stad, dus ook de burgemeester, weer terug in de voorraad.
Boerderij
Inzetten
Een boerderij wordt ingezet in plaats van een ander horige en mag enkel
gezet worden op een splitsing van 4 tegels. Op deze splitsing mogen enkel
weien samenkomen, dus geen steden. In de wei mogen reeds boeren staan, maar
geen andere boerderijen. De boerderij blijft staan tot het einde van het
spel.
Waardering bij het inzetten van een boerderij
Bevinden zich reeds boeren in deze wei, worden deze gewaardeerd zoals op het einde van het spel. Ofwel: de speler met de meeste boeren krijgt 3 punten per afgewerkte stad in deze wei, 4 punten als er ook een varken in dezelfde kleur in de wei staat. De spelers krijgen hun boeren en varkens terug in de voorraad. De boerderij heeft geen waarde en blijft in de wei staan.
Waardering bij het
verbinden van weien
Tijdens het spel mogen er geen boeren meer gezet worden in een wei waar reeds een boerderij staat. Als er echter boeren in de wei komen door het aanleggen van een landschapstegel, vindt er weer een waardering plaats, zoals op het einde van het spel voor de boeren. Maar, de boeren krijgen slechts 1 punt per afgewerkte stad (2 punten als er een varken bij in de wei staat). Deze horigen komen terug in de voorraad van de speler.
Waardering aan het einde van het spel
Op het einde van het spel krijgt de speler van wie de boerderij is 4 punten per afgewerkte stad, als er meerder spelers een boerderij in dezelfde wei hebben krijgen ze allen de 4 punten per stad.
De boerderij kan niet verwijderd worden door de draak (uitbreiding 3) en kan niet gevangen genomen worden door de toren (uitbreiding 4).


Wagen
De wagen wordt ingezet als een gewone horige en mag enkel op een weg, stad of klooster gezet worden waar nog geen andere horige staat. Hij mag niet op in een wei gezet worden. Als de weg, stad of klooster afgebouwd wordt, waar een wagen staat, vindt er een normale telling plaats, de wagen telt hier als 1 horige.
Na de waardering mag de speler van wie de wagen is, deze terug in de voorraad nemen of mag hij de wagen in een aangrenzend stad, klooster of weg zetten volgens de normale regels, dus onbezet en nog niet afgebouwd.
Als er meerder wagens zijn, mag de speler die net aanbeurt was eerst beslissen of hij zijn wagen verzet en vervolgens de rest van de spelers in wijzerzin.
Verklaring van de
nieuwe tegels
2 verschillende stadsdelen, waarbij de bovenste stad eindigt in de wei, dit kan belangrijk zijn bij het waarderen van de weien.
2 verschillende stadsdelen

De weg is niet onderbroken. Boven is de wei in 2 gesplitst, onder is het 1 grote wei.

De weg eindigt in de wei
De weg loopt door, maar raakt de stad zodat er 3 verschillende weien ontstaan.

De straat eindigt niet, maar splitst, dus moet op 3 plaatsen afgebouwd worden om een waardering te hebben.
Vrij vertaald door Pieter Syroit