Onofficiële uitbreiding:  De Veroveraar

 

HANDLEIDING
Carcassonne – De Veroveraar
Onofficiele Uitbreiding

Inhoud: 9 kaarten
Idee: Dieter Rausch

Nieuwe landschapstegels:

Veldweg:

De veldweg verbindt de 2 aangrenzende weides zonder de weg te onderbreken.

De aangrenzende weides versmelten en zal onrust onder de horigen brengen in de huidige boerenoorlog.

Zodra de weg afgesloten is, wordt de veldweg gewoon meegeteld als een normaal stuk weg.


Oneindige kruizing:

De aangrenzende wegen voeren telkens in een rechte lijn (d.w.z. horizontaal als verticaal)

over de zgn. kruizing , zonder dat de wegen zoals bij een gewone kruizing beeindigd worden.

De wegen versmelten ook niet met elkaar en kunnen aan meerdere partijen behoren..

Indien de aangrenzende wegen nog niet bezet zijn door een horige, mag de huidige speler bij het aanleggen van een tegel de kruizing bezetten en staat daarmee op beide wegendelen.

Indien beide delen afgesloten zijn, telt elke kant van de kruizing als recht,

dus 1 punt per tegel per richting.

 

1-      De kruizing beeindigt de aangrenzende wegen niet; ze lopen in een rechte lijn (horizontaal als verticaal) over de kruizing

 

2-      A- Indien beide wegdelen aan 1 speler toebehoren, dienen deze zoals gewoonlijk afgesloten te worden. Omdat de wegen aan elkaar zijn gegroeid, worden slechts de punten van 1 horige geteld, niet per struikrover.
B-  Indien beide wegdelen aan verschillende spelers toebehoren, geldt zoals gewoonlijk de meerderheidsregel.

 

3-      A- Bij de puntentelling wordt elke kant van de oneindige kruizing als 1 punt gewaardeerd.
B-  Groeien de 2 straten (horizontaal/verticaal) door een paar bochten aan elkaar, dan dienen nog steeds bij uiteinden afgesloten te worden.
C- Groeien de 2 straten samen tot een zgn. ‘Acht’, dan geldt deze weg als gesloten.
Een echte ‘Acht’, bestaande uit een oneindige kruizing en 6 bochten levert dus 8 punten op.

 

4-      Indien er op de aangrenze straat nog geen horige (van andere spelers of van zichzelf) is geplaatst, kan een speler de kruizing bezetten.

 

5-      De hierboven voorgestelde puntentelling kan door herbergen langs de wegen
(uit Carcassonne – de Uitbreiding) beinvloed worden. Indien beide uiteinden van de kruizing (horizontaal /verticaal) zijn afgesloten, telt de herberg voor de gehele weg; of indien afgesproken alleen voor de betreffende kant.

 

6-      Alsl de oneindige kruizing door gebrek aan wegen niet geplaatst kan worden, wordt deze terug in de zak gedaan, anders moet deze tegel gespeeld worden.

 

 

 

Info: De oneindige kruizing is als ‘brugkruizing’ verschenen in de 2e officiele uitbreiding, alleen dan zonder de regel van het bezetten van beide uiteindes. Wie 2 oneindige kruizingen teveel vindt, kan er eentje weglaten.

 

Orakel:


De bezitter van de weide, waarin het orakel ligt (ook hier geldt de meederheidsregel qua boeren ), mag de tegel die hij zojuist heeft getrokken terugleggen en een andere tweede kaart nemen, als de eerste tegel hem niet bevalt. De tweede tegel moet men wel accepteren en in het spel brengen.

Bij een gelijke stand van boeren is het orakel waardeloos; bij eindafrekening telt het orakel gewoon als weide.

 

Regelvariant; de bezitter van de weide neemt 2 kaarten en kiest hier de beste kaart voor zichzelf uit, De andere kaart verdwijnt weer in de stapel. Probleem in deze is alleen dat het orakel te machtig zal worden.

Info: In de officiele uitbreiding ‘Kooplieden en Bouwmeesters’ wordt met de bouwmeester ook een optie geschapen om een tweede beurt te krijgen, die zich helaas niet 100% zinvol kan combineren met het orakel.

Beste oplossing: Degene, die het orakel en een bouwmeester bezit, moet als eerste het orakel benutten.

Kan deze tegel bij de bouwmeester aangelegd worden, dan komt de dubbel beurt van de bouwmeester ter sprake. Dit houdt dus in dat de huidige speler tot max. 3 tegels aanleggen mag.

Andere oplossing is dat degene die het orakel reeds benut heeft, niet nog gebruik mag maken van zijn bouwmeester.

Belegering:

De belegeringstegel wordt behandeld als een gewone stadstegel, die zoals normaal aangelegd wordt.

Plaatst men deze tegel alleen bij een stad van de tegenpartij, dan mag men deze tegel bezetten met 1 of 2 soldaten, zodat de belegering van de stad kan beginnen.

De veldheer, die de belegering is begonnen, krijgt direct met het plaatsen van zijn soldaten (en in elke verdere ronde, waar hij nog in strijd is!) 1 punt per ingezette tegel.

De belegering duurt voort zolang de stad nog niet afgebouwd; in het ergste geval tot het einde van het spel.

Zodra de belegering voorbij is, keren de soldaten terug naar hun eigenaar.

 

1-      Het legerkamp mag slechts met soldaten bezet worden, als de stad door de het aanleggen van de betreffende tegel niet direct voltooid is; er moet minstens nog 1 stadsdeel aangelegd worden; er moet weliswaar nog een belegering plaats moeten kunnen vinden.

2-      Een wachttoren beschermt de stad voor een belegering binnen zijn 3x3 tegel-kwadrant (vb. klooster). Als er een wachttoren gebouwd wordt en er valt binnen de 3x3 tegels een belegering, dan is de belegering  direct beeindigd. De aanvallende horigen dienen wel te blijven staan tot de betreffende stad voltooid is.

3-      De puntenwaardering voor de veldheer begint voor alle ander acties, ook voor het trekken van een nieuwe tegel. Oppassen!! Dat geldt ook voor de tegenstander, want in het heetst van de strijd kan men deze punten wel eens vergeten.

4-      De soldaten tellen niet als boeren, het legerkamp kan ook als nieuwe weide worden gebruikt, waarop een andere speler reeds een meerderheid aan boeren heeft staan.


Wachttoren:

De eigenaar van de wachttoren krijgt een bonus van 2 ridders (belangrijk bij een strijd om een stad).

De wachttoren beschermt de stad tegen aanvallen van buitenaf (zie hieronder).

De wachttoren kan door een ruine verwoest worden.

De wachttoren telt als een stadsdeel met 2 schilden.

 

1-      De wachttoren wordt als elke andere tegel aangelegd. Daarbij zal, omdat dan in de strijd omde stad duidelijk is, aan wie de wachttoren toebehoort, een reeds voorhanden zijnde ridder uit de stad naar de toren moeten worden verschoven c.q. een nieuwe ridder precies op de wachttoren plaatsen. De bouwer van de wachttoren krijgt ogenblikkelijk een bonus van +2 ridders in deze stad en beschikt dan dus over minimaal 3 ridders.

2-      De wachttoren ligt in het centrum van een 3x3 tegel-kwadrant (vb. klooster), waaraan de tegenstander geen andere tegel mag leggen

3-      De wachttoren stopt elke eventueel op gang zijnde belegering binnen het 3x3 tegel-kwadrant.

4-      Als de wachtoren door een ruine wordt verwoest, verliest de wachttoren zijn werking.

5-      Bij eindafrekening van de stad geldt de meerderheidsregel met inachtneming van de ridder-bonus.

 

Bereik van de wachttoren

              Tegel aanleggen is toegestaan                   = Tegel aanleggen is niet toegestaan

Blauw wilde zijn stad samenvoegen met de kathedraal (kruis) van rood, maar rood heeft een wachttoren gekregen. Blauw mag nu op elke rode X geen kaart meer aanleggen. Door de ridderbonus is de blauwe stad in principe verloren, zij het, dat blauw nog een ruine kan krijgen en de wachttoren kan verwoesten.

 

Blauw mag zijn stad verder bouwen.

De afstand tot de wachttoren is slechts 1 tegel, maar rood heeft in deze hoek zijn stadsmuren reeds gesloten.

 

Blauw mag zijn stad afmaken, omdat de afstand tot de wachttoren in acht wordt genomen.

Blauw kan rood ook ergeren, door gebruik te maken van de groene vinkjes, waarop hij wel verder kan bouwen.

 

Blauw heeft hier minstens nog een kans op gelijkspel:

lukt het blauw zijn 3 steden te verbinden, dan kan hij uiteindelijk beneden aan de stad het geheel samenvoegen.

 

Ruine:

De ruine kan een geliefd bouwwerk (kathedraal of wachttoren) verwoesten, dit natuurlijk alleen als de stad nog niet voltooid is. Het verwoeste bouwwerk wordt door de ruine vervangen en het bouwwerk wordt uit het spel genomen; alle werkingen van het bouwwerk komen te vervallen.

Bij de eindtelling telt de ruine als een normaal stadsdeel.

 

1-      Bevinden er zich 2 of meer bouwwerken in een stad, blijven de werkingen van het verwoeste bouwwerk onberoerd, d.w.z. wanneer er zich 2 kathedralen in de stad bevinden, dan blijven de uitwerkingen van de 2 kathedralen geldig. Worden alle bouwerken verwoest, dan verliezen ze wel hun werking.

2-      Natuurlijk mag men ook een eigen bouwwerk verwoesten. Staat er b.v. een kathedraal in een stad die uberhaupt niet afgemaakt kan worden, dan kan deze kathedraal ervoor zorgen dat de stad bijde eindtelling geen punten oplevert.

3-      Indien de ruine niet aangelegd kan worden, omdat er geen geschikte steden zijn, dan kan de tegel terug op de stapel.

 

 

Overzicht landschapskaarten:



Waardering: komt nog

 

 

 

Heb je vragen, opmerkingen, tips of ben je gewoon benieuwd wat anderen heb te melden over deze uitbreiding, deze kun je kwijt op het forum.

 

 

Vertaald door:

MALLIGHEID